Игра запускается в гостевой ОС Linux на базе гипервизора (обычно VMware) и выводится
в хостовую систему Windows через режим интеграции окон (Unity Mode).
Поверх игры располагается оверлей, на котором отображаются игроки, сущности, карта
и объекты на ней.
Тяжкие будни создания ботов для игры
Канал на YouTube: @AlbionMasha
Карта отображается всегда независимо от типа кластера (берётся из оперативы) и даже
дополняется построением из игровых чанков там, где её быть не должно — персональные,
групповые и авалонские подземелья.
На карте присутствуют все объекты, которые отображаются на внутриигровой карте, и она
привязана по масштабу к игровой.
Также возможна отрисовка всех сущностей прямо на игровую карту. Эта опция будет особенно
интересна Android-пользователям радара, публикация и поддержка которого находятся в разработке.
Один ключ — одна машина. Сменил железо — пиши в Discord-канал поддержки, перепривяжем. Попытки шарить ключ с другими = автоматический бан ключа.